djWYDMUCH

Polen
47 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt djWYDMUCH?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 69,3 aus 47 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 37 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 13 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 37 %−6 Pp. · Ø 43 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 47 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,47 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob djWYDMUCH besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 29 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +21 ELO
29 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert djWYDMUCH ab dem 5. Match am Tag: +21 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 22 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
70 % besser als 99 %
0,58 besser als 6 %
67,0 besser als 7 %
0,84 besser als 12 %
41 % aus 90 Duellen besser als 13 %
35 % aus 17 Situationen besser als 46 %
Nuke9
56 % -
0,69 -
78,2 -
0,96-
50 % aus 46 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,82-
23 % aus 13 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 25
0 % -
0,62 -
71,5 -
0,87-
35 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,54 -
67,1 -
0,82-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt djWYDMUCH

In 47 Matches kommt djWYDMUCH auf K/R 0,60, ADR 69,3 und Rating 0,85. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. In 6 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 30 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert djWYDMUCH ab dem 5. Match am Tag (+21 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 70 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.