djArbuzzz
Wie spielt djArbuzzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).
Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,90). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83,4. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 78,2). Knapp über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 42 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.891. Letzte 3 Monate: 1.858 (am Anfang 1.526).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert djArbuzzz im 3. Match des Tages: −32 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 225 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt djArbuzzz
In 225 Matches kommt djArbuzzz auf K/R 0,69 und ADR 79,2; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 41 Matches. In 52 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 83 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert djArbuzzz im 3. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +8 Pp., ELO +332. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +113.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.