dj-ludwig

Dschibuti
Seit 2015 auf FACEIT 136 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dj-ludwig?

Rating 1,28 (aus 86 Matches) K/R 0,94 ADR 101,9 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 136 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,9 %+3,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +136
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, ADR bei 103,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −54 ELO
41 Matches · 66 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −16 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert dj-ludwig auf Ancient: −54 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno43
42 % besser als 19 %
0,96 besser als 98 %
101,2 besser als 98 %
1,26 besser als 91 %
63 % aus 128 Duellen besser als 91 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Ancient41
66 % besser als 90 %
0,99 besser als 99 %
109,0 besser als 99 %
1,31 besser als 99 %
57 % aus 167 Duellen besser als 80 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Nuke28
54 % genau im Schnitt
0,87 besser als 85 %
95,3 besser als 92 %
1,23 besser als 86 %
59 % aus 98 Duellen besser als 81 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Vertigo8
50 % -
1,09 -
114,5 -
1,53-
63 % aus 49 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass6
17 % -
0,85 -
84,6 -
-
-
-
Dust 25
20 % -
0,86 -
99,1 -
1,15-
53 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,75 -
91,7 -
1,08-
30 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dj-ludwig

In 136 Matches kommt dj-ludwig auf K/R 0,94 und ADR 101,9; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,9, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 58 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 13 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert dj-ludwig auf Ancient (−54 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es auf Nuke (+5 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +136. Schwächer geworden: Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, ADR bei 103,1. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.