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discopsycho

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 300 Matches erfasst 192 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 207
2.811
Peak 30 Tage: 3.102
Rang EU ▼ 12.249 Plätze
#19.083
Kasachstan #644 in Kasachstan
30 Tage · vorher #6.834 · bester #5.700
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt discopsycho?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 85,4 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills19 in 300 Matches
Knife-Kills 4 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 62x 4K, 4 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob discopsycho besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 300 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −68 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −38 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Samstags −94 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert discopsycho auf Ancient: −68 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % besser als 57 %
0,81 besser als 74 %
86,7 besser als 73 %
1,12 besser als 70 %
52 % aus 471 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 52 Situationen besser als 38 %
Dust 264
50 % besser als 35 %
0,77 besser als 58 %
85,9 besser als 70 %
1,05 besser als 45 %
54 % aus 338 Duellen besser als 60 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Ancient50
38 % besser als 8 %
0,72 besser als 32 %
83,7 besser als 57 %
0,92 besser als 11 %
55 % aus 295 Duellen besser als 65 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Anubis40
53 % besser als 47 %
0,79 besser als 69 %
85,4 besser als 70 %
1,04 besser als 45 %
55 % aus 188 Duellen besser als 65 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke23
57 % besser als 54 %
0,77 genau im Schnitt
85,5 besser als 63 %
1,03 besser als 32 %
51 % aus 130 Duellen besser als 38 %
50 % aus 16 Situationen besser als 75 %
Inferno10
60 % -
0,72 -
81,3 -
0,99-
54 % aus 41 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
29 % -
0,62 -
69,3 -
0,88-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt discopsycho

In 300 Matches kommt discopsycho auf K/R 0,78, ADR 85,4 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 117 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 102 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert discopsycho auf Ancient (−68 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+238 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +81 ELO. Letzte 30 Tage: 192 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.