disc1pline
Wie spielt disc1pline?
Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 1,02). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 76,4 (am Anfang 83,9). Leicht unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 21 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.745 (am Anfang 1.837).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 12 %. Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 38 %). Deutlich über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert disc1pline auf Dust 2: −20 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 101 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt disc1pline
In 101 Matches kommt disc1pline auf K/R 0,73, ADR 81,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 39 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 45 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert disc1pline auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 15 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 44 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +20 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,5, Winrate −19 Pp., ELO −92. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.