disaa-

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 132 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.165
Peak 30 Tage: 2.165
Rang EU
#149.720
Ukraine #5.991 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt disaa-?

Rating 1,17 (aus 111 Matches) K/R 0,84 ADR 90,9 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 132 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,4 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,30 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 90,3, Headshots bei 55 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.162
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −31 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Sonntags +13 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert disaa- auf Inferno: −31 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % besser als 88 %
0,85 besser als 90 %
89,8 besser als 88 %
1,27 besser als 96 %
59 % aus 94 Duellen besser als 90 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Inferno29
55 % besser als 56 %
0,89 besser als 92 %
93,3 besser als 92 %
1,27 besser als 92 %
65 % aus 142 Duellen besser als 94 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Anubis28
61 % besser als 82 %
0,78 besser als 71 %
89,2 besser als 90 %
1,08 besser als 67 %
48 % aus 96 Duellen besser als 30 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Dust 220
35 % besser als 6 %
0,75 besser als 55 %
83,0 besser als 60 %
0,99 besser als 35 %
45 % aus 62 Duellen besser als 18 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Ancient12
33 % -
0,88 -
100,0 -
1,20-
52 % aus 73 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,81 -
91,1 -
0,86-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
1,03 -
101,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt disaa-

In 132 Matches kommt disaa- auf K/R 0,84 und ADR 90,9; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 61 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 26 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert disaa- auf Inferno (−31 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+35 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,3, Headshots bei 55 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.162. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.