dire0

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 137 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 170
2.610
Peak 30 Tage: 2.610
Rang EU
#35.841
Russland #10.375 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dire0?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,9 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob dire0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −30 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −5 ELO
42 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert dire0 im 2. Match des Tages: −30 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
62 % besser als 84 %
0,78 besser als 65 %
86,9 besser als 76 %
1,08 besser als 63 %
54 % aus 171 Duellen besser als 63 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Dust 238
55 % besser als 57 %
0,73 besser als 41 %
82,1 besser als 53 %
1,04 besser als 47 %
50 % aus 151 Duellen besser als 39 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Ancient25
60 % besser als 74 %
0,67 besser als 14 %
79,2 besser als 32 %
0,92 besser als 13 %
55 % aus 97 Duellen besser als 65 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis18
56 % besser als 63 %
0,74 besser als 46 %
83,2 besser als 59 %
1,08 besser als 61 %
61 % aus 56 Duellen besser als 91 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Nuke10
50 % -
0,63 -
73,2 -
0,88-
42 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dire0

In 137 Matches kommt dire0 auf K/R 0,72, ADR 81,9 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 54 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 59 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert dire0 im 2. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +60 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.