dipysya

Russland
228 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dipysya?

Rating 0,82 (aus 70 Matches) K/R 0,60 ADR 71,4 aus 228 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 18 %
K/D 0,76−0,23 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,4 %−2,6 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 79 %+6,0 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, ADR bei 71,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,60.

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −109 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −46 ELO
88 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −40 ELO
55 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert dipysya auf Ancient: −109 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % besser als 53 %
0,58 besser als 3 %
69,0 besser als 6 %
0,78–
43 % aus 355 Duellen besser als 13 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Dust 266
50 % gleichauf
0,62 besser als 6 %
73,1 besser als 15 %
0,83–
47 % aus 319 Duellen besser als 30 %
8 % aus 36 Situationen besser als 2 %
Ancient29
45 % besser als 35 %
0,59 besser als 2 %
71,3 besser als 11 %
0,73–
45 % aus 130 Duellen besser als 21 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Anubis28
61 % besser als 78 %
0,63 besser als 9 %
74,3 besser als 19 %
0,85–
41 % aus 123 Duellen besser als 8 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache11
45 % –
0,65 –
75,5 –
0,97–
55 % aus 49 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,60 –
67,6 –
-
56 % aus 9 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dipysya

In 228 Matches kommt dipysya auf K/R 0,60 und ADR 71,4; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,76. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 12 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 46 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert dipysya auf Ancient (−109 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, ADR bei 71,6. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.