dipy1

Russland
34 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dipy1?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 92,9 aus 34 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 5
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
DamageEntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 32 %−12 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,08+0,11 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 63 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,4 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,250,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,89
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 34 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 34 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis13
62 % –
0,82 –
97,5 –
1,12–
53 % aus 68 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Dust 211
27 % –
0,72 –
89,1 –
0,98–
57 % aus 46 Duellen –
0 % aus 9 Situationen –
Mirage4
75 % –
0,60 –
73,0 –
0,90–
47 % aus 15 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,74 –
86,1 –
0,91–
43 % aus 14 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dipy1

In 34 Matches kommt dipy1 auf K/R 0,78, ADR 92,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 92,9. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 13 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 12 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.