dipper999

Frankreich
Seit 2023 auf FACEIT 388 Matches erfasst 202 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 642
3.061
Peak 30 Tage: 3.061
Rang EU ▲ 1.852 Plätze
#6.385
Frankreich #147 in Frankreich
30 Tage · vorher #8.237 · bester #6.327
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dipper999?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 93,0 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,5 · Ø 1,5 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills1 in 388 Matches
Knife-Kills 5 in 388 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 106x 4K, 8 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 25 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Winrate +4 Pp., ELO +382
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −244 ELO
119 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −237 ELO
70 Matches · 33 % Winrate
Freitags +57 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dipper999 auf Mirage: −244 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
47 % besser als 18 %
0,89 besser als 92 %
92,2 besser als 89 %
1,28 besser als 95 %
61 % aus 549 Duellen besser als 90 %
33 % aus 120 Situationen besser als 32 %
Dust 2118
53 % besser als 43 %
0,92 besser als 96 %
96,2 besser als 95 %
1,31 besser als 95 %
61 % aus 497 Duellen besser als 88 %
41 % aus 115 Situationen besser als 55 %
Anubis75
59 % besser als 63 %
0,90 besser als 95 %
94,7 besser als 95 %
1,27 besser als 94 %
65 % aus 342 Duellen besser als 97 %
34 % aus 65 Situationen besser als 41 %
Ancient31
45 % besser als 19 %
0,84 besser als 83 %
89,1 besser als 81 %
1,20 besser als 87 %
62 % aus 125 Duellen besser als 93 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Inferno19
42 % besser als 4 %
0,84 besser als 70 %
87,5 besser als 61 %
1,18 besser als 64 %
57 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 70 %
Nuke18
44 % besser als 14 %
0,86 besser als 83 %
87,5 besser als 74 %
1,23 besser als 87 %
59 % aus 74 Duellen besser als 77 %
41 % aus 29 Situationen besser als 53 %
Cache7
43 % -
0,82 -
79,2 -
1,19-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dipper999

In 388 Matches kommt dipper999 auf K/R 0,89, ADR 93,0 und Rating 1,27. Größte Stärke: K/D mit 1,35, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 75 Matches. In 248 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 62 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert dipper999 auf Mirage (−244 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+114 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Winrate +4 Pp., ELO +382. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 202 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.