dionlila
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).
Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
Stärke3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,70). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,54. Letzte 3 Monate: 1,44 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 112,7. Letzte 3 Monate: 108,0 (am Anfang 76,3). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 57 %. Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 49 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.239. Letzte 3 Monate: 2.196 (am Anfang 1.550).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 23 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 62 %.
Muster
Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dionlila auf Dust 2: −4 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Level 10 erreicht · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 106 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dionlila
In 106 Matches kommt dionlila auf K/R 0,91, ADR 97,5 und Rating 1,27. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 58 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 26 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,54. Am meisten ELO verliert dionlila auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,32, Rating +0,51, ADR +31,7, Winrate +12 Pp., ELO +646. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.