diogokpp

Schweiz
122 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt diogokpp?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,6 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills2 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob diogokpp besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −311 ELO
42 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −69 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −64 ELO
33 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert diogokpp im 1. Match des Tages: −311 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % besser als 38 %
0,69 besser als 31 %
78,4 besser als 41 %
0,95 besser als 27 %
49 % aus 190 Duellen besser als 44 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Ancient31
42 % besser als 25 %
0,66 besser als 18 %
76,1 besser als 30 %
0,89 besser als 13 %
54 % aus 168 Duellen besser als 70 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Cache18
44 % -
0,67 -
75,8 -
0,89-
55 % aus 66 Duellen -
8 % aus 13 Situationen -
Inferno17
65 % besser als 87 %
0,66 besser als 25 %
72,5 besser als 18 %
0,95 besser als 33 %
46 % aus 92 Duellen besser als 27 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Anubis11
45 % -
0,72 -
81,6 -
0,98-
60 % aus 52 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,60 -
72,9 -
0,81-
44 % aus 57 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diogokpp

In 122 Matches kommt diogokpp auf K/R 0,67, ADR 76,6 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 33 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 58 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert diogokpp im 1. Match des Tages (−311 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+87 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +61 ELO. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.