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dinis

Portugal
224 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dinis?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,2 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob dinis besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 8 Matches aus den letzten 3 Monaten und 216 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −172 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −41 ELO
29 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +37 ELO, Winrate 45 %
Freitags +27 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert dinis auf Dust 2: −172 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % besser als 65 %
0,76 besser als 60 %
81,2 besser als 52 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 383 Duellen besser als 35 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Dust 246
50 % besser als 42 %
0,75 besser als 57 %
79,8 besser als 45 %
1,03 genau im Schnitt
44 % aus 263 Duellen besser als 15 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Anubis32
63 % besser als 80 %
0,77 besser als 63 %
85,0 besser als 70 %
1,03 besser als 45 %
57 % aus 218 Duellen besser als 77 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Ancient29
62 % besser als 80 %
0,73 besser als 39 %
83,7 besser als 59 %
1,00 besser als 35 %
50 % aus 174 Duellen besser als 41 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Inferno27
48 % besser als 28 %
0,80 besser als 69 %
86,0 besser als 65 %
1,10 besser als 61 %
49 % aus 195 Duellen besser als 29 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Nuke17
47 % besser als 23 %
0,74 genau im Schnitt
78,6 besser als 43 %
1,01 besser als 43 %
53 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Cache14
57 % -
0,79 -
80,9 -
1,09-
51 % aus 86 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dinis

In 224 Matches kommt dinis auf K/R 0,76, ADR 82,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 89 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 84 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert dinis auf Dust 2 (−172 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+131 ELO, Winrate 56 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.