dimennis

Spitzbergen und Jan Mayen
Seit 2021 auf FACEIT 171 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 31
2.485
Peak 30 Tage: 2.532
Rang EU
#55.814
Spitzbergen und Jan Mayen #60 in Spitzbergen und Jan Mayen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dimennis?

Rating 0,92 (aus 150 Matches) K/R 0,68 ADR 75,9 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 171 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +50 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +50 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert dimennis auf Mirage: −26 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % besser als 24 %
0,63 besser als 7 %
70,0 besser als 6 %
0,85 besser als 4 %
39 % aus 232 Duellen besser als 3 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Dust 237
57 % besser als 69 %
0,73 besser als 44 %
81,6 besser als 53 %
1,00 besser als 35 %
44 % aus 164 Duellen besser als 12 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Anubis28
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 26 %
80,3 besser als 45 %
0,95 besser als 18 %
43 % aus 150 Duellen besser als 9 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Ancient19
58 % besser als 68 %
0,71 besser als 32 %
77,5 besser als 28 %
0,95 besser als 21 %
47 % aus 92 Duellen besser als 25 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke15
47 % besser als 24 %
0,69 besser als 20 %
76,5 besser als 22 %
0,96-
53 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Cache8
75 % -
0,69 -
70,4 -
0,89-
49 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,58 -
70,4 -
0,83-
35 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dimennis

In 171 Matches kommt dimennis auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 38 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 69 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert dimennis auf Mirage (−26 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.