dik

Kasachstan
315 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 190
2.001
Peak 30 Tage: 2.001
Rang EU
#244.886
Kasachstan #9.978 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dik?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 315 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 79x 4K, 10 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 10 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob dik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 315 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −133 ELO
58 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages −112 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −47 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dik auf Anubis: −133 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient98
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 69 %
84,5 besser als 72 %
1,03 besser als 58 %
53 % aus 600 Duellen besser als 62 %
33 % aus 48 Situationen besser als 38 %
Anubis58
57 % besser als 67 %
0,78 besser als 73 %
83,3 besser als 64 %
1,06 besser als 65 %
50 % aus 358 Duellen besser als 44 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Mirage57
42 % besser als 21 %
0,77 besser als 73 %
82,1 besser als 64 %
1,03 besser als 58 %
50 % aus 330 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Inferno37
38 % besser als 9 %
0,75 besser als 57 %
82,8 besser als 60 %
1,01 besser als 42 %
52 % aus 257 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Cache26
50 % -
0,70 -
74,6 -
1,00-
46 % aus 142 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke24
63 % besser als 74 %
0,71 besser als 26 %
75,1 besser als 16 %
1,00 besser als 30 %
50 % aus 151 Duellen besser als 36 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Vertigo10
70 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
43 % aus 89 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,19-
48 % aus 29 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dik

In 315 Matches kommt dik auf K/R 0,76, ADR 82,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 118 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 127 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert dik auf Anubis (−133 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+121 ELO, Winrate 38 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +68 ELO. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.