dijarom

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 177 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 280
3.363
Höchststand 30 Tage: 3.222
Rang EU ▲ 1.170 Plätze
#1.706 #491 in RU
30 Tage · vorher #2.876 · bester #1.686
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 15m 14s

Wie spielt dijarom?

Rating 1,29 (aus 15 Matches) K/R 0,76 ADR 83,3 aus 177 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 93 %
Rating-Verteilung aus 15 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −456

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert dijarom auf Anubis: −30 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % besser als 76 %
0,77 besser als 63 %
85,7 besser als 73 %
1,41–
54 % aus 289 Duellen besser als 64 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Dust 250
58 % besser als 72 %
0,72 besser als 40 %
79,2 besser als 42 %
1,16–
57 % aus 215 Duellen besser als 79 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Anubis20
45 % besser als 27 %
0,77 besser als 60 %
81,6 besser als 51 %
0,76–
52 % aus 67 Duellen gleichauf
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Nuke19
58 % besser als 56 %
0,79 besser als 59 %
86,9 besser als 64 %
0,98–
49 % aus 95 Duellen besser als 32 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Ancient13
54 % –
0,88 –
87,5 –
1,38–
66 % aus 50 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Cache10
60 % –
0,86 –
91,4 –
-
55 % aus 44 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,58 –
71,2 –
-
52 % aus 23 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dijarom

In 177 Matches kommt dijarom auf K/R 0,76 und ADR 83,3; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 11 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 1 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert dijarom auf Anubis (−30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+184 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −456. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +118.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.