diip-

Thailand
Seit 2018 auf FACEIT 281 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO
2.544
Peak der erfassten Matches: 2.715
Rang SEA ▲ 467 Plätze
#988
Thailand #48 in Thailand
30 Tage · vorher #1.455 · bester #917
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt diip-?

Rating 1,00 (aus 191 Matches) K/R 0,74 ADR 80,9 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 192

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,29 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +17 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +127
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −170 ELO
46 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −140 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −160 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +32 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert diip- ab dem 5. Match am Tag: −170 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % besser als 29 %
0,76 besser als 57 %
80,1 besser als 44 %
1,08 besser als 60 %
50 % aus 191 Duellen besser als 41 %
46 % aus 28 Situationen besser als 72 %
Mirage43
51 % besser als 44 %
0,72 besser als 37 %
77,5 besser als 31 %
0,98 besser als 28 %
41 % aus 201 Duellen besser als 5 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Ancient40
60 % besser als 73 %
0,71 besser als 28 %
79,8 besser als 39 %
0,95 besser als 19 %
56 % aus 187 Duellen besser als 75 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Anubis38
45 % besser als 23 %
0,73 besser als 41 %
78,6 besser als 33 %
0,99 besser als 29 %
47 % aus 153 Duellen besser als 23 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,5 -
0,92-
58 % aus 74 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,70 -
79,4 -
0,94-
40 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diip-

In 281 Matches kommt diip- auf K/R 0,74 und ADR 80,9; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 64 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 78 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert diip- ab dem 5. Match am Tag (−170 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+192 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +192 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +17 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.