digidigipeak

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 199 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt digidigipeak?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 79,7 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 53 %+11 Pp. · Ø 42 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 10 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 13,1 %+0,8 Pp. · Ø 12,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 78 %
4K und Aces 22x 4K, 10 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,5 · Ø 3,4 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,14 · Ø 0,23 besser als 13 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %, ELO bei 843
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert digidigipeak auf Mirage: −34 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % besser als 56 %
0,73 besser als 75 %
80,2 besser als 71 %
0,96 besser als 60 %
46 % aus 327 Duellen besser als 39 %
26 % aus 23 Situationen besser als 23 %
Inferno38
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 80 %
75,2 besser als 53 %
0,95 besser als 62 %
54 % aus 226 Duellen besser als 83 %
23 % aus 13 Situationen besser als 20 %
Ancient28
46 % besser als 33 %
0,81 besser als 97 %
88,0 besser als 94 %
1,08 besser als 91 %
50 % aus 171 Duellen besser als 67 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Dust 228
43 % besser als 29 %
0,72 besser als 71 %
78,8 besser als 66 %
0,96 besser als 57 %
44 % aus 144 Duellen besser als 27 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 35 %
75,1 besser als 47 %
0,83 besser als 15 %
45 % aus 98 Duellen besser als 28 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache14
43 % -
0,73 -
81,8 -
0,97-
56 % aus 81 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,73 -
83,4 -
0,93-
51 % aus 65 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt digidigipeak

In 199 Matches kommt digidigipeak auf K/R 0,73, ADR 79,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 38 Matches. In 71 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 99 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert digidigipeak auf Mirage (−34 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+91 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 843. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.