differencs

CN
Seit 2019 auf FACEIT 314 Matches erfasst 228 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
3.315
Höchststand 30 Tage: 3.858
Rang EU ▼ 1.222 Plätze
#2.096 #64 in CN
30 Tage · vorher #874 · bester #823
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 13m 11s

Wie spielt differencs?

Rating 1,08 (aus 272 Matches) K/R 0,78 ADR 84,8 aus 314 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 9 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 59x 4K, 13 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +56 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert differencs auf Ancient: −60 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
57 % besser als 69 %
0,80 besser als 75 %
88,0 besser als 82 %
1,10 besser als 69 %
50 % aus 739 Duellen besser als 41 %
28 % aus 58 Situationen besser als 20 %
Dust 278
58 % besser als 70 %
0,76 besser als 60 %
82,8 besser als 61 %
1,08 besser als 63 %
47 % aus 306 Duellen besser als 27 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Anubis39
44 % besser als 20 %
0,76 besser als 60 %
82,8 besser als 59 %
1,11 besser als 73 %
51 % aus 126 Duellen gleichauf
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Ancient28
36 % besser als 7 %
0,77 besser als 63 %
81,5 besser als 50 %
1,07 besser als 62 %
44 % aus 147 Duellen besser als 12 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Nuke27
48 % besser als 25 %
0,74 besser als 36 %
84,0 besser als 54 %
0,99-
50 % aus 117 Duellen besser als 32 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Inferno6
67 % -
0,72 -
72,9 -
1,13-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt differencs

In 314 Matches kommt differencs auf K/R 0,78 und ADR 84,8; das Rating aus den 272 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 78 Matches. In 114 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 90 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert differencs auf Ancient (−60 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+392 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 228 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +210.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.