diewayfire

Belarus
Seit 2018 auf FACEIT 110 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt diewayfire?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,1 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 13 in 110 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +377
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 77,0, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −24 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert diewayfire auf Mirage: −24 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 18 %
0,69 besser als 23 %
76,2 besser als 24 %
0,98 besser als 28 %
57 % aus 143 Duellen besser als 80 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Dust 232
41 % besser als 13 %
0,75 genau im Schnitt
82,9 besser als 58 %
1,02 besser als 40 %
51 % aus 156 Duellen besser als 46 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Ancient14
71 % -
0,66 -
70,4 -
1,00-
55 % aus 62 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis14
50 % -
0,70 -
75,0 -
0,89-
62 % aus 63 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,60 -
72,7 -
0,83-
46 % aus 37 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,60 -
69,2 -
0,85-
38 % aus 16 Duellen -
-
Nuke4
50 % -
0,80 -
86,2 -
1,06-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diewayfire

In 110 Matches kommt diewayfire auf K/R 0,70, ADR 77,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 40 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 52 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert diewayfire auf Mirage (−24 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +377. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 77,0, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.