diekid-7

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 386 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 212
3.599
Peak 30 Tage: 3.683
Rang EU ▲ 266 Plätze
#854
Russland #245 in Russland
30 Tage · vorher #1.120 · bester #556
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt diekid-7?

Rating 1,01 (aus 180 Matches) K/R 0,73 ADR 83,8 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 36 %−17 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 153
Knife-Kills 3 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 13,6 %−0,7 Pp. · Ø 14,3 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,6 Pp. · Ø 4,8 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 26 %
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,01 · Ø 0,34 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +36 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, ADR bei 84,7, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.599
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
30 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert diekid-7 auf Mirage: −118 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % besser als 20 %
0,76 besser als 27 %
87,7 besser als 56 %
1,04 besser als 21 %
50 % aus 305 Duellen besser als 20 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Dust 230
53 % besser als 33 %
0,68 besser als 7 %
78,4 besser als 16 %
0,97 besser als 6 %
51 % aus 140 Duellen besser als 28 %
48 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Anubis28
61 % besser als 64 %
0,70 besser als 12 %
82,4 besser als 35 %
0,96 besser als 9 %
46 % aus 160 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Ancient11
45 % -
0,76 -
86,1 -
1,04-
47 % aus 60 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,74 -
82,0 -
1,05-
45 % aus 55 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,90 -
94,9 -
1,27-
60 % aus 42 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,67 -
76,8 -
0,92-
37 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diekid-7

In 386 Matches kommt diekid-7 auf K/R 0,73 und ADR 83,8; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 62 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 63 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert diekid-7 auf Mirage (−118 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+61 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +36 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, ADR bei 84,7, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.599. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.