diddi-

MQ
251 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt diddi-?

Rating 1,00 (aus 77 Matches) K/R 0,69 ADR 77,6 aus 251 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 251 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −217 ELO
104 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −129 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Auf Inferno −103 ELO
36 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert diddi- ab dem 5. Match am Tag: −217 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis58
62 % besser als 81 %
0,69 besser als 24 %
77,7 besser als 32 %
0,98 besser als 27 %
52 % aus 289 Duellen besser als 53 %
28 % aus 36 Situationen besser als 29 %
Dust 256
59 % besser als 73 %
0,68 besser als 21 %
76,2 besser als 26 %
1,00 besser als 36 %
44 % aus 209 Duellen besser als 15 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Mirage43
37 % besser als 6 %
0,71 besser als 35 %
80,4 besser als 48 %
0,97 besser als 28 %
53 % aus 177 Duellen besser als 58 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Inferno36
39 % besser als 9 %
0,70 besser als 28 %
78,0 besser als 30 %
1,07–
54 % aus 167 Duellen besser als 61 %
50 % aus 14 Situationen besser als 72 %
Cache24
29 % –
0,69 –
77,7 –
0,95–
42 % aus 101 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Ancient18
39 % besser als 10 %
0,65 besser als 9 %
75,0 besser als 17 %
1,07–
38 % aus 73 Duellen besser als 2 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Nuke13
46 % –
0,68 –
77,2 –
1,01–
55 % aus 53 Duellen –
36 % aus 11 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,53 –
68,5 –
-
70 % aus 10 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diddi-

In 251 Matches kommt diddi- auf K/R 0,69 und ADR 77,6; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 58 Matches. In 28 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 27 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert diddi- ab dem 5. Match am Tag (−217 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+126 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +89.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.