didde6

Schweden
Seit 2014 auf FACEIT 319 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 185
3.575
Höchststand 30 Tage: 3.708
Rang EU ▼ 222 Plätze
#705
#21 in SE
30 Tage · vorher #483 · bester #483
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt didde6?

Rating 1,10 (aus 139 Matches) K/R 0,78 ADR 83,7 aus 319 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 16 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −138 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −116 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +187 ELO, Winrate 52 %
Dienstags −152 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert didde6 im 3. Match des Tages: −138 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
60 % besser als 79 %
0,79 besser als 71 %
84,6 besser als 69 %
1,09 besser als 66 %
51 % aus 373 Duellen besser als 47 %
51 % aus 35 Situationen besser als 87 %
Nuke61
62 % besser als 71 %
0,78 besser als 56 %
82,1 besser als 50 %
1,10-
51 % aus 306 Duellen besser als 36 %
30 % aus 47 Situationen besser als 31 %
Cache58
64 % -
0,81 -
85,7 -
1,14-
55 % aus 278 Duellen -
33 % aus 33 Situationen -
Ancient47
43 % besser als 18 %
0,70 besser als 27 %
79,3 besser als 38 %
0,95-
44 % aus 230 Duellen besser als 12 %
43 % aus 14 Situationen besser als 68 %
Inferno27
48 % besser als 28 %
0,77 besser als 62 %
85,7 besser als 67 %
1,05-
50 % aus 146 Duellen besser als 35 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Anubis21
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 33 %
80,0 besser als 44 %
0,91-
48 % aus 88 Duellen besser als 28 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Vertigo13
69 % -
0,79 -
86,1 -
1,22-
52 % aus 63 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 210
90 % -
0,86 -
93,8 -
1,28-
66 % aus 41 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt didde6

In 319 Matches kommt didde6 auf K/R 0,78 und ADR 83,7; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 64 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 31 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert didde6 im 3. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+269 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.