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diasz

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 260 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 221
2.049
Peak 30 Tage: 2.270
Rang SA ▼ 3.484 Plätze
#6.000
Brasilien #4.690 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.516 · bester #2.516
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt diasz?

Rating 0,93 (aus 241 Matches) K/R 0,65 ADR 72,9 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 260 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 73,4, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −272

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −42 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −50 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert diasz auf Ancient: −42 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
40 % besser als 12 %
0,61 besser als 4 %
68,2 besser als 4 %
0,89 besser als 9 %
48 % aus 252 Duellen besser als 30 %
39 % aus 56 Situationen besser als 51 %
Ancient47
57 % besser als 67 %
0,68 besser als 21 %
77,4 besser als 29 %
0,98 besser als 34 %
47 % aus 162 Duellen besser als 28 %
55 % aus 31 Situationen besser als 87 %
Dust 246
48 % besser als 40 %
0,64 besser als 9 %
72,8 besser als 12 %
0,91 besser als 12 %
40 % aus 181 Duellen besser als 5 %
51 % aus 37 Situationen besser als 85 %
Inferno37
62 % besser als 76 %
0,65 besser als 11 %
74,6 besser als 19 %
0,95 besser als 15 %
44 % aus 134 Duellen besser als 10 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Anubis34
47 % besser als 31 %
0,69 besser als 24 %
78,7 besser als 37 %
0,97 besser als 26 %
43 % aus 136 Duellen besser als 12 %
57 % aus 23 Situationen besser als 89 %
Overpass6
67 % -
0,59 -
66,4 -
0,78-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,76 -
75,0 -
1,11-
78 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,51 -
64,2 -
0,68-
29 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diasz

In 260 Matches kommt diasz auf K/R 0,65 und ADR 72,9; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 65 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 111 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert diasz auf Ancient (−42 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+45 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +98 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −272. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 73,4, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.