dian-zi
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).
Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,94). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 78,2. Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 75,1). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 57 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.336. Letzte 3 Monate: 2.207 (am Anfang 2.278).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dian-zi auf Nuke: −115 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- Level 10 erreicht · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 153 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dian-zi
In 153 Matches kommt dian-zi auf K/R 0,69, ADR 76,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 46 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 69 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert dian-zi auf Nuke (−115 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+139 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −71. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95, ADR bei 78,0, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −125.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.