dialga
Namensverlauf von dialga
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt dialga?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).
Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Schwäche11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,98). Leicht unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 82,9. Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 80,7). Knapp unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 62 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.074. Letzte 3 Monate: 2.906 (am Anfang 2.636).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dialga auf Anubis: −48 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 277 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dialga
In 277 Matches kommt dialga auf K/R 0,73 und ADR 80,5; das Rating aus den 269 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 140 Matches. In 96 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 112 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert dialga auf Anubis (−48 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+440 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +270. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +332.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.