diablo3588

Türkei
Seit 2023 auf FACEIT 161 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
2.241
Peak 30 Tage: 2.241
Rang EU
#125.049
Türkei #3.281 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt diablo3588?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,7 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob diablo3588 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +1 ELO, Winrate 43 %
Freitags −34 ELO, Winrate 33 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % besser als 23 %
0,75 besser als 56 %
78,8 besser als 39 %
1,02 besser als 47 %
50 % aus 134 Duellen besser als 42 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Anubis41
56 % besser als 64 %
0,81 besser als 80 %
86,0 besser als 75 %
1,14 besser als 81 %
50 % aus 117 Duellen besser als 42 %
24 % aus 29 Situationen besser als 17 %
Ancient31
35 % besser als 6 %
0,81 besser als 78 %
87,5 besser als 78 %
1,13 besser als 80 %
56 % aus 142 Duellen besser als 76 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 80 %
90,5 besser als 82 %
1,16 besser als 81 %
61 % aus 44 Duellen besser als 88 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Nuke9
67 % -
0,89 -
92,4 -
1,24-
64 % aus 25 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,69 -
86,2 -
0,95-
73 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,71 -
67,1 -
1,03-
50 % aus 6 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diablo3588

In 161 Matches kommt diablo3588 auf K/R 0,78, ADR 83,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 73 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 43 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 35 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.