diab3etus

BG
169 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt diab3etus?

Rating 1,05 (aus 79 Matches) K/R 0,78 ADR 83,3 aus 169 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 8
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 40 %
K/D 1,09+0,09 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 52 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,1, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, ELO bei 1.600
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −28 ELO
20 Matches · 20 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +37 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags −111 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert diab3etus auf Dust 2: −53 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % besser als 46 %
0,76 besser als 67 %
82,0 besser als 63 %
1,00 besser als 44 %
44 % aus 201 Duellen besser als 15 %
22 % aus 45 Situationen besser als 12 %
Dust 244
36 % besser als 10 %
0,77 besser als 73 %
83,1 besser als 68 %
1,07 besser als 72 %
50 % aus 146 Duellen besser als 46 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Ancient21
62 % besser als 85 %
0,89 besser als 99 %
88,7 besser als 91 %
1,30-
56 % aus 63 Duellen besser als 81 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Inferno16
19 % besser als 1 %
0,80 besser als 85 %
86,0 besser als 82 %
1,06-
57 % aus 63 Duellen besser als 79 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Anubis13
31 % -
0,68 -
78,2 -
0,93-
46 % aus 54 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,74 -
81,4 -
0,98-
61 % aus 23 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache4
50 % -
0,87 -
85,9 -
1,18-
67 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt diab3etus

In 169 Matches kommt diab3etus auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 29 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 25 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert diab3etus auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+33 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,1, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, ELO bei 1.600. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.