dfz

Brasilien
Seit 2017 auf FACEIT 278 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 78
2.121
Peak 30 Tage: 2.199
Rang SA ▼ 502 Plätze
#4.676
Brasilien #3.744 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.174 · bester #3.196
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dfz?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 84,0 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 86,1, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.121
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −42 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −37 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −18 ELO, Winrate 40 %
Freitags −146 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert dfz auf Anubis: −42 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % besser als 45 %
0,72 besser als 40 %
88,4 besser als 83 %
0,99 besser als 36 %
48 % aus 600 Duellen besser als 32 %
39 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Dust 268
46 % besser als 28 %
0,69 besser als 26 %
81,6 besser als 54 %
0,95 besser als 22 %
43 % aus 367 Duellen besser als 11 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Anubis26
46 % besser als 32 %
0,66 besser als 15 %
82,3 besser als 56 %
0,89 besser als 9 %
44 % aus 126 Duellen besser als 12 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Nuke23
43 % besser als 17 %
0,68 besser als 20 %
80,5 besser als 42 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 148 Duellen besser als 33 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Ancient21
48 % besser als 39 %
0,66 besser als 12 %
77,3 besser als 32 %
0,92 besser als 14 %
45 % aus 89 Duellen besser als 17 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Cache17
59 % besser als 62 %
0,74 besser als 47 %
84,9 besser als 65 %
0,97 besser als 32 %
57 % aus 93 Duellen besser als 71 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Inferno10
40 % -
0,62 -
75,9 -
0,85-
47 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
90,7 -
1,35-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dfz

In 278 Matches kommt dfz auf K/R 0,70, ADR 84,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 87 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 129 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert dfz auf Anubis (−42 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+87 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −54 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 86,1, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.121. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.