dfsvjkdsfvld

Polen
43 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dfsvjkdsfvld?

Rating 0,82 K/R 0,62 ADR 71,9 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

35 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. · Ø 37 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,89).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
K/D 0,79−0,10 · Ø 0,89 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %+0,9 Pp. · Ø 11,7 % besser als 68 %
Runden mit 3K 2,5 %−0,9 Pp. · Ø 3,4 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 · Ø 1,9 besser als 29 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+6 Pp. · Ø 33 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,2 · Ø 3,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,03 · Ø 0,19 besser als 40 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob dfsvjkdsfvld besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 43 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % besser als 35 %
0,67 besser als 55 %
75,4 besser als 60 %
0,91 genau im Schnitt
39 % aus 74 Duellen besser als 13 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Dust 210
10 % -
0,67 -
79,3 -
0,88-
38 % aus 45 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,53 -
63,9 -
0,66-
29 % aus 28 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,60 -
61,1 -
0,81-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,46 -
61,1 -
0,57-
27 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dfsvjkdsfvld

In 43 Matches kommt dfsvjkdsfvld auf K/R 0,62, ADR 71,9 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 44 % Winrate in 18 Matches. In 8 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 29 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.