dfm_btw

Portugal
61 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dfm_btw?

K/R 0,76 ADR 79,9 aus 61 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 68 %
K/D 1,07+0,10 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,7 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,6 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,10 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 78 %

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −42 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert dfm_btw auf Mirage: −42 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % besser als 29 %
0,78 besser als 83 %
82,1 besser als 71 %
-
51 % aus 108 Duellen besser als 64 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Inferno16
56 % besser als 70 %
0,66 besser als 38 %
71,3 besser als 21 %
-
45 % aus 62 Duellen besser als 27 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Ancient10
10 % -
0,82 -
85,5 -
-
52 % aus 48 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,81 -
88,8 -
-
52 % aus 21 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,83 -
77,9 -
-
78 % aus 9 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dfm_btw

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 43 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert dfm_btw auf Mirage (−42 ELO, Winrate 44 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.