dezutti
Namensverlauf von dezutti
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).
Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,16). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 88,3. Letzte 3 Monate: 81,1 (am Anfang 83,1). Knapp unter dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 58 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 66 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.734. Letzte 3 Monate: 2.773 (am Anfang 2.594).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dezutti auf Mirage: −208 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 57 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 206 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dezutti
In 206 Matches kommt dezutti auf K/R 0,80, ADR 81,7 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 113 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 50 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert dezutti auf Mirage (−208 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+323 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +179. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,15, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +157.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.