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dexphoenix

Malaysia
Seit 2018 auf FACEIT 157 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 74
2.138
Peak 30 Tage: 2.212
Rang SEA ▼ 907 Plätze
#4.043
Malaysia #219 in Malaysia
30 Tage · vorher #3.136 · bester #2.454
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dexphoenix?

Rating 1,04 (aus 156 Matches) K/R 0,75 ADR 84,0 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit genau im Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 46 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −184

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −3 ELO
23 Matches · 65 % Winrate
Im 1. Match des Tages +32 ELO
49 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert dexphoenix auf Dust 2: −29 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % besser als 68 %
0,77 besser als 65 %
85,3 besser als 74 %
1,08 besser als 68 %
55 % aus 380 Duellen besser als 73 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Dust 246
54 % besser als 61 %
0,77 besser als 66 %
85,0 besser als 71 %
1,07 besser als 64 %
55 % aus 285 Duellen besser als 71 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Anubis23
65 % besser als 87 %
0,77 besser als 66 %
87,1 besser als 82 %
1,07 besser als 64 %
49 % aus 164 Duellen besser als 36 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Ancient14
29 % -
0,64 -
77,5 -
0,86-
51 % aus 69 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,69 -
80,7 -
0,95-
29 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,72 -
80,9 -
0,91-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dexphoenix

In 157 Matches kommt dexphoenix auf K/R 0,75 und ADR 84,0; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 61 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 55 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert dexphoenix auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+20 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −3 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −184. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.