dexi777

Polen
137 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dexi777?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,21 · Ø 0,28 besser als 3 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob dexi777 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 137 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −175 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −135 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Sonntags −45 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert dexi777 im 1. Match des Tages: −175 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % besser als 76 %
0,77 besser als 70 %
86,6 besser als 80 %
1,06 besser als 67 %
51 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Anubis27
56 % besser als 65 %
0,76 besser als 61 %
80,4 besser als 49 %
1,02 besser als 48 %
48 % aus 159 Duellen besser als 32 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Ancient23
35 % besser als 9 %
0,78 besser als 70 %
85,6 besser als 75 %
1,05 besser als 63 %
50 % aus 120 Duellen besser als 45 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Inferno23
30 % besser als 3 %
0,72 besser als 46 %
77,5 besser als 37 %
1,00 besser als 40 %
48 % aus 122 Duellen besser als 31 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache15
47 % -
0,77 -
79,5 -
1,03-
52 % aus 97 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 214
64 % -
0,77 -
87,5 -
1,06-
54 % aus 76 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dexi777

In 137 Matches kommt dexi777 auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 57 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 58 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert dexi777 im 1. Match des Tages (−175 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+71 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +71 ELO. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.