devje

Rumänien
Seit 2017 auf FACEIT 428 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
2.615
Peak 30 Tage: 2.726
Rang EU
#38.224
Rumänien #458 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt devje?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 aus 428 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 428 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (344 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 428 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 63x 4K, 10 Aces in 344 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 49 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +208
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 80,1, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 428 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −170 ELO
71 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −98 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −119 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −154 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert devje auf Ancient: −170 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,87 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 428 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 45 %
81,5 genau im Schnitt
1,03 besser als 45 %
52 % aus 476 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 62 Situationen besser als 55 %
Dust 2112
51 % besser als 44 %
0,74 besser als 47 %
80,5 besser als 46 %
1,05 genau im Schnitt
48 % aus 430 Duellen besser als 29 %
45 % aus 55 Situationen besser als 69 %
Ancient71
54 % besser als 53 %
0,78 besser als 63 %
81,8 besser als 49 %
1,09 besser als 64 %
51 % aus 297 Duellen besser als 47 %
46 % aus 50 Situationen besser als 72 %
Anubis45
42 % besser als 17 %
0,71 besser als 32 %
78,5 besser als 35 %
1,01 besser als 37 %
49 % aus 202 Duellen besser als 34 %
54 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Cache40
58 % besser als 59 %
0,79 besser als 69 %
85,0 besser als 65 %
1,13 besser als 73 %
57 % aus 168 Duellen besser als 71 %
67 % aus 21 Situationen besser als 94 %
Nuke29
55 % genau im Schnitt
0,83 besser als 79 %
88,9 besser als 81 %
1,16 besser als 77 %
51 % aus 111 Duellen besser als 45 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Inferno9
44 % -
0,58 -
68,3 -
0,85-
43 % aus 44 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt devje

In 428 Matches kommt devje auf K/R 0,75, ADR 81,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 182 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 147 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert devje auf Ancient (−170 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+212 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +208. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 80,1, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.