devil666

Portugal
Seit 2021 auf FACEIT 410 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 136
2.902
Peak 30 Tage: 3.023
Rang EU ▼ 3.603 Plätze
#13.403
Portugal #183 in Portugal
30 Tage · vorher #9.800 · bester #8.596
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt devil666?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,6 aus 410 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 410 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills7 in 410 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +273
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 83,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −199 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −157 ELO
134 Matches · 52 % Winrate
Montags −192 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert devil666 im 3. Match des Tages: −199 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2134
52 % besser als 43 %
0,79 besser als 67 %
86,2 besser als 71 %
1,11 besser als 65 %
55 % aus 675 Duellen besser als 66 %
34 % aus 70 Situationen besser als 38 %
Mirage110
54 % besser als 53 %
0,78 besser als 63 %
85,1 besser als 66 %
1,06 besser als 53 %
55 % aus 604 Duellen besser als 68 %
32 % aus 53 Situationen besser als 29 %
Anubis88
56 % besser als 56 %
0,76 besser als 54 %
86,7 besser als 75 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 478 Duellen besser als 65 %
31 % aus 62 Situationen besser als 31 %
Nuke22
55 % besser als 45 %
0,75 besser als 39 %
79,8 besser als 34 %
1,06 besser als 41 %
58 % aus 114 Duellen besser als 74 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Ancient21
29 % besser als 1 %
0,69 besser als 19 %
76,7 besser als 22 %
0,94 besser als 14 %
48 % aus 121 Duellen besser als 26 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Inferno20
60 % besser als 54 %
0,65 besser als 4 %
72,8 besser als 4 %
0,87 besser als 1 %
44 % aus 99 Duellen besser als 5 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache4
75 % -
0,88 -
93,8 -
1,25-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Train3
33 % -
1,09 -
122,2 -
1,38-
72 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt devil666

In 410 Matches kommt devil666 auf K/R 0,76, ADR 84,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 166 von 410 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 130 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert devil666 im 3. Match des Tages (−199 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+241 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +139 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +273. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.