dev0ne

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 323 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
2.010
Peak 30 Tage: 2.199
Rang EU
#253.785
Türkei #7.431 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dev0ne?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 74,8 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 323 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 74,5, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −59

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −56 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +83 ELO, Winrate 42 %
Samstags +27 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert dev0ne auf Anubis: −56 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
51 % besser als 46 %
0,66 besser als 14 %
75,6 besser als 23 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 469 Duellen besser als 42 %
29 % aus 78 Situationen besser als 24 %
Mirage69
55 % besser als 62 %
0,63 besser als 8 %
73,2 besser als 15 %
0,93 besser als 17 %
49 % aus 262 Duellen besser als 38 %
33 % aus 48 Situationen besser als 36 %
Anubis47
51 % besser als 50 %
0,66 besser als 15 %
74,7 besser als 17 %
0,95 besser als 22 %
43 % aus 180 Duellen besser als 10 %
45 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Ancient44
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 20 %
77,2 besser als 32 %
0,96 besser als 25 %
56 % aus 134 Duellen besser als 74 %
18 % aus 22 Situationen besser als 9 %
Inferno36
56 % besser als 60 %
0,62 besser als 4 %
71,7 besser als 7 %
0,91 besser als 9 %
48 % aus 155 Duellen besser als 24 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Nuke5
20 % -
0,64 -
69,0 -
0,84-
40 % aus 10 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache4
25 % -
0,77 -
82,5 -
1,11-
56 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dev0ne

In 323 Matches kommt dev0ne auf K/R 0,65, ADR 74,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 92 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 155 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert dev0ne auf Anubis (−56 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Inferno (+75 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +65 ELO. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 74,5, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.