detay4y0666

Usbekistan
Seit 2015 auf FACEIT 396 Matches erfasst 187 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 140
2.439
Peak 30 Tage: 2.520
Rang EU
#66.299
Usbekistan #287 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt detay4y0666?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,6 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 396 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 396 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 57x 4K, 7 Aces in 396 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob detay4y0666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 396 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOkt

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −63 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags +66 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert detay4y0666 im 3. Match des Tages: −63 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % besser als 56 %
0,69 besser als 26 %
75,0 besser als 21 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 421 Duellen besser als 42 %
34 % aus 91 Situationen besser als 37 %
Anubis60
52 % besser als 48 %
0,71 besser als 34 %
79,6 besser als 41 %
0,99 besser als 34 %
56 % aus 225 Duellen besser als 76 %
49 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Ancient59
51 % besser als 44 %
0,74 besser als 47 %
77,9 besser als 29 %
1,01 besser als 41 %
50 % aus 224 Duellen besser als 40 %
43 % aus 49 Situationen besser als 63 %
Cache58
60 % -
0,69 -
75,1 -
1,00-
48 % aus 250 Duellen -
44 % aus 54 Situationen -
Nuke55
44 % besser als 21 %
0,74 besser als 40 %
81,4 besser als 45 %
1,01 besser als 33 %
51 % aus 238 Duellen besser als 39 %
34 % aus 35 Situationen besser als 42 %
Dust 222
50 % besser als 42 %
0,59 besser als 2 %
66,6 besser als 2 %
0,80 besser als 1 %
41 % aus 97 Duellen besser als 7 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Inferno17
41 % besser als 10 %
0,66 besser als 11 %
75,4 besser als 17 %
0,92 besser als 10 %
42 % aus 55 Duellen besser als 6 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt detay4y0666

In 396 Matches kommt detay4y0666 auf K/R 0,70, ADR 76,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 58 Matches. In 135 von 396 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 150 unter 0,90. In 396 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert detay4y0666 im 3. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+192 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +192 ELO. Letzte 30 Tage: 187 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.