desyncmind

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 296 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
3.064
Peak 30 Tage: 3.125
Rang EU ▲ 417 Plätze
#7.048
Südkorea #156 in Südkorea
30 Tage · vorher #7.465 · bester #6.049
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt desyncmind?

Rating 1,08 (aus 294 Matches) K/R 0,78 ADR 82,3 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 68 %+16 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 59x 4K, 4 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,3, ELO +188
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −21 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert desyncmind auf Anubis: −30 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % besser als 34 %
0,77 besser als 55 %
82,9 besser als 55 %
1,06 genau im Schnitt
48 % aus 442 Duellen besser als 24 %
47 % aus 57 Situationen besser als 76 %
Dust 285
56 % besser als 54 %
0,77 besser als 56 %
81,2 besser als 46 %
1,08 besser als 52 %
57 % aus 320 Duellen besser als 72 %
36 % aus 42 Situationen besser als 41 %
Anubis48
50 % besser als 33 %
0,82 besser als 78 %
85,0 besser als 68 %
1,16 besser als 79 %
52 % aus 187 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 29 Situationen besser als 83 %
Ancient23
48 % besser als 27 %
0,70 besser als 23 %
77,2 besser als 24 %
0,97 besser als 21 %
45 % aus 104 Duellen besser als 13 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Nuke22
59 % besser als 55 %
0,82 besser als 72 %
83,1 besser als 52 %
1,11 besser als 59 %
56 % aus 78 Duellen besser als 65 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Cache8
50 % -
0,84 -
83,7 -
1,17-
49 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt desyncmind

In 296 Matches kommt desyncmind auf K/R 0,78 und ADR 82,3; das Rating aus den 294 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 132 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 95 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert desyncmind auf Anubis (−30 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+149 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,3, ELO +188. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.