desway

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 222 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 282
3.524
Peak 30 Tage: 3.524
Rang EU ▲ 695 Plätze
#1.012
Russland #281 in Russland
30 Tage · vorher #1.707 · bester #764
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt desway?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,5 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit genau im Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 26 %+12 Pp. · Ø 14 % besser als 83 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 222 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,5 %+0,9 Pp. · Ø 14,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 80x 4K, 10 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob desway besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 222 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −148 ELO
34 Matches · 26 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −137 ELO
67 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −152 ELO, Winrate 44 %
Freitags −47 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert desway auf Anubis: −148 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % besser als 38 %
0,85 besser als 70 %
91,2 besser als 73 %
1,18 besser als 66 %
59 % aus 562 Duellen besser als 74 %
47 % aus 34 Situationen besser als 75 %
Dust 249
57 % besser als 47 %
0,94 besser als 91 %
98,9 besser als 92 %
1,32 besser als 88 %
63 % aus 351 Duellen besser als 85 %
41 % aus 32 Situationen besser als 54 %
Anubis34
26 % besser als 1 %
0,80 genau im Schnitt
85,8 genau im Schnitt
1,11 besser als 43 %
50 % aus 232 Duellen besser als 29 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Ancient27
52 % besser als 25 %
0,89 besser als 87 %
95,3 besser als 90 %
1,22 besser als 80 %
55 % aus 195 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Nuke19
37 % besser als 7 %
0,74 besser als 41 %
78,6 besser als 30 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 125 Duellen besser als 57 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache9
67 % -
0,90 -
92,7 -
1,28-
58 % aus 60 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt desway

In 222 Matches kommt desway auf K/R 0,86, ADR 91,5 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 128 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 53 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert desway auf Anubis (−148 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +58 ELO. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.