dest1x_

Russland
26 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dest1x_?

Rating 0,95 (aus 2 Matches) K/R 0,76 ADR 79,4 aus 26 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+16 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,09+0,12 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 26 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,9 %+1,2 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 91 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−0,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,11 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 26 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 0,57 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 26 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % –
0,68 –
71,7 –
0,57–
56 % aus 36 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Dust 29
67 % –
0,91 –
94,7 –
1,58–
73 % aus 33 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Anubis4
75 % –
0,69 –
73,6 –
-
36 % aus 14 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dest1x_

In 26 Matches kommt dest1x_ auf K/R 0,76 und ADR 79,4; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. In 26 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +140.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.