dessirebaby

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 228 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dessirebaby?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 71,6 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,21 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +233
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 72,7, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −67 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +61 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −12 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert dessirebaby auf Mirage: −67 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % besser als 39 %
0,65 besser als 15 %
68,6 besser als 5 %
0,90 besser als 15 %
52 % aus 359 Duellen besser als 57 %
44 % aus 48 Situationen besser als 70 %
Dust 252
42 % besser als 22 %
0,70 besser als 37 %
75,0 besser als 25 %
0,97 besser als 36 %
50 % aus 252 Duellen besser als 46 %
41 % aus 34 Situationen besser als 61 %
Ancient49
45 % besser als 37 %
0,65 besser als 16 %
68,6 besser als 5 %
0,92 besser als 22 %
46 % aus 237 Duellen besser als 28 %
20 % aus 40 Situationen besser als 13 %
Anubis37
51 % besser als 53 %
0,67 besser als 23 %
73,5 besser als 17 %
0,93 besser als 23 %
50 % aus 195 Duellen besser als 47 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
75,6 besser als 26 %
1,02 besser als 45 %
49 % aus 84 Duellen besser als 34 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Inferno6
50 % -
0,78 -
77,0 -
1,09-
58 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dessirebaby

In 228 Matches kommt dessirebaby auf K/R 0,67, ADR 71,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 62 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 118 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert dessirebaby auf Mirage (−67 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +233. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 72,7, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.