despositka

Georgien
102 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt despositka?

Rating 1,10 (aus 78 Matches) K/R 0,78 ADR 83,7 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+18 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 83,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −28 Pp., ELO −172

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +10 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −93 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −144 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert despositka auf Dust 2: −71 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 61 %
82,9 besser als 67 %
1,06 besser als 69 %
58 % aus 109 Duellen besser als 86 %
23 % aus 26 Situationen besser als 16 %
Mirage25
56 % besser als 69 %
0,90 besser als 98 %
92,6 besser als 95 %
1,28 besser als 98 %
65 % aus 103 Duellen besser als 99 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis18
61 % besser als 80 %
0,78 besser als 73 %
82,0 besser als 57 %
1,07-
61 % aus 36 Duellen besser als 93 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Ancient11
36 % -
0,72 -
78,3 -
1,09-
36 % aus 25 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,82 -
81,7 -
1,02-
75 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,73 -
72,4 -
0,95-
64 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
0 % -
0,55 -
72,9 -
0,70-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt despositka

In 102 Matches kommt despositka auf K/R 0,78 und ADR 83,7; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 38 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 28 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert despositka auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+104 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −28 Pp., ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 83,5. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.