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despond3ncy

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 496 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 240
3.282
Peak 30 Tage: 3.331
Rang EU ▲ 3.617 Plätze
#3.304
Russland #958 in Russland
30 Tage · vorher #6.921 · bester #2.835
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt despond3ncy?

Rating 1,01 (aus 446 Matches) K/R 0,73 ADR 78,6 aus 496 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 446 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (432 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 496 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 71x 4K, 9 Aces in 432 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. · Ø 33 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +655
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 496 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
148 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −61 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Montags −1 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert despond3ncy auf Mirage: −115 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 496 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
47 % besser als 19 %
0,71 besser als 27 %
76,2 besser als 21 %
0,99 besser als 26 %
52 % aus 587 Duellen besser als 47 %
42 % aus 77 Situationen besser als 60 %
Dust 297
53 % besser als 43 %
0,73 besser als 37 %
79,3 besser als 37 %
1,03 besser als 36 %
49 % aus 367 Duellen besser als 31 %
40 % aus 43 Situationen genau im Schnitt
Ancient83
51 % besser als 36 %
0,73 besser als 36 %
79,9 besser als 37 %
0,99 besser als 26 %
49 % aus 344 Duellen besser als 31 %
41 % aus 39 Situationen besser als 58 %
Anubis75
49 % besser als 29 %
0,72 besser als 34 %
77,9 besser als 30 %
1,00 besser als 29 %
48 % aus 335 Duellen besser als 25 %
29 % aus 49 Situationen besser als 26 %
Nuke62
56 % genau im Schnitt
0,77 genau im Schnitt
81,5 besser als 45 %
1,08 genau im Schnitt
51 % aus 281 Duellen besser als 40 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Cache16
50 % besser als 21 %
0,77 besser als 44 %
83,4 besser als 46 %
1,06 besser als 33 %
40 % aus 65 Duellen besser als 3 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
77,3 -
1,06-
48 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,50 -
67,3 -
0,57-
0 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt despond3ncy

In 496 Matches kommt despond3ncy auf K/R 0,73 und ADR 78,6; das Rating aus den 446 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 179 von 446 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 173 unter 0,90. In 432 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert despond3ncy auf Mirage (−115 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+201 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +655. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +193.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.