despair8888

USA
Seit 2026 auf FACEIT 212 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt despair8888?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 92,3 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 6 in 212 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 64x 4K, 14 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 32 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob despair8888 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 212 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
75 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −6 ELO
28 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −20 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −24 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert despair8888 auf Mirage: −84 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % genau im Schnitt
0,88 besser als 93 %
90,6 besser als 86 %
1,21 besser als 89 %
59 % aus 316 Duellen besser als 87 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Dust 242
64 % besser als 87 %
0,91 besser als 95 %
94,4 besser als 93 %
1,29 besser als 95 %
63 % aus 167 Duellen besser als 95 %
58 % aus 40 Situationen besser als 92 %
Anubis36
53 % genau im Schnitt
0,94 besser als 98 %
94,2 besser als 94 %
1,33 besser als 97 %
59 % aus 166 Duellen besser als 85 %
52 % aus 27 Situationen besser als 83 %
Ancient28
68 % besser als 92 %
0,89 besser als 94 %
91,7 besser als 89 %
1,26 besser als 95 %
64 % aus 116 Duellen besser als 96 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Cache13
31 % -
0,88 -
89,7 -
1,25-
58 % aus 52 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno9
67 % -
1,02 -
102,1 -
1,50-
54 % aus 48 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,76 -
79,1 -
1,05-
48 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt despair8888

In 212 Matches kommt despair8888 auf K/R 0,90, ADR 92,3 und Rating 1,27. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,7 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 130 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 40 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert despair8888 auf Mirage (−84 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.