depressed0g

Lettland
Seit 2020 auf FACEIT 346 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
3.025
Peak 30 Tage: 3.025
Rang EU ▲ 1.358 Plätze
#7.417
Lettland #67 in Lettland
30 Tage · vorher #8.775 · bester #7.335
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt depressed0g?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,0 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 346 Matches
Knife-Kills 6 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,29 geflashte Gegner pro Runde und damit klar unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +13 Pp., ELO +179
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −228 ELO
79 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −146 ELO
58 Matches · 29 % Winrate
Montags −90 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert depressed0g auf Anubis: −228 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
53 % besser als 42 %
0,76 genau im Schnitt
82,3 besser als 50 %
1,05 besser als 44 %
48 % aus 470 Duellen besser als 23 %
39 % aus 66 Situationen genau im Schnitt
Anubis79
53 % besser als 42 %
0,75 genau im Schnitt
78,9 besser als 34 %
1,07 besser als 52 %
54 % aus 314 Duellen besser als 59 %
36 % aus 53 Situationen besser als 43 %
Nuke68
51 % besser als 29 %
0,75 besser als 42 %
84,7 besser als 61 %
1,06 besser als 43 %
52 % aus 328 Duellen besser als 44 %
41 % aus 39 Situationen besser als 53 %
Cache24
38 % besser als 3 %
0,66 besser als 5 %
72,8 besser als 6 %
0,91 besser als 3 %
51 % aus 103 Duellen besser als 28 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Inferno22
36 % besser als 1 %
0,69 besser als 16 %
77,1 besser als 16 %
0,99 besser als 16 %
48 % aus 66 Duellen besser als 9 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Dust 219
42 % besser als 11 %
0,63 besser als 5 %
70,2 besser als 5 %
0,92 besser als 8 %
44 % aus 62 Duellen besser als 11 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Ancient11
64 % -
0,69 -
73,9 -
1,00-
38 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt depressed0g

In 346 Matches kommt depressed0g auf K/R 0,73, ADR 80,0 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 139 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 125 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert depressed0g auf Anubis (−228 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+131 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +131 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +13 Pp., ELO +179. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.