depresion

Finnland
Seit 2024 auf FACEIT 233 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt depresion?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 81,7 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob depresion besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 233 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −313 ELO
44 Matches · 27 % Winrate
Auf Cache −138 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −101 ELO, Winrate 39 %
Freitags −54 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert depresion auf Ancient: −313 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 62 %
82,2 besser als 63 %
1,00 besser als 46 %
52 % aus 419 Duellen besser als 60 %
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Mirage59
42 % besser als 21 %
0,70 besser als 36 %
79,2 besser als 48 %
0,91 besser als 17 %
50 % aus 391 Duellen besser als 47 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Ancient44
27 % besser als 1 %
0,74 genau im Schnitt
84,4 besser als 69 %
0,95 besser als 29 %
51 % aus 328 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Cache20
45 % -
0,74 -
80,2 -
1,00-
56 % aus 105 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis13
46 % -
0,79 -
86,4 -
1,01-
55 % aus 94 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,63 -
71,3 -
0,83-
41 % aus 82 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,80 -
88,1 -
1,08-
50 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt depresion

In 233 Matches kommt depresion auf K/R 0,73, ADR 81,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 77 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 106 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert depresion auf Ancient (−313 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+263 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +78 ELO. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.