depend

Kanada
Seit 2014 auf FACEIT 247 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 82
3.033
Peak 30 Tage: 3.115
Rang NA ▼ 94 Plätze
#248
Kanada #42 in Kanada
30 Tage · vorher #154 · bester #136
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt depend?

Rating 1,10 (aus 180 Matches) K/R 0,78 ADR 88,6 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+14 Pp. · Ø 40 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 180
Knife-Kills 2 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,7+5,8 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,23 · Ø 0,32 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,0, ELO −81

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −183 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −4 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Dienstags +58 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert depend auf Mirage: −183 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
39 % besser als 4 %
0,75 besser als 46 %
86,3 besser als 71 %
1,08 besser als 57 %
51 % aus 152 Duellen besser als 41 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Anubis37
65 % besser als 80 %
0,80 besser als 72 %
86,1 besser als 73 %
1,11 besser als 66 %
59 % aus 114 Duellen besser als 83 %
58 % aus 26 Situationen besser als 90 %
Ancient32
63 % besser als 76 %
0,83 besser als 81 %
93,6 besser als 91 %
1,17 besser als 82 %
63 % aus 104 Duellen besser als 94 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Dust 230
47 % besser als 22 %
0,84 besser als 82 %
91,7 besser als 87 %
1,19 besser als 81 %
58 % aus 110 Duellen besser als 77 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Cache22
59 % besser als 46 %
0,67 besser als 8 %
81,6 besser als 36 %
0,96 besser als 9 %
45 % aus 89 Duellen besser als 10 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Inferno11
64 % -
0,70 -
84,2 -
1,00-
65 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt depend

In 247 Matches kommt depend auf K/R 0,78 und ADR 88,6; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 85 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 53 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert depend auf Mirage (−183 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+114 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,0, ELO −81. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.