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dep999

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 545 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 467
4.147
Peak 30 Tage: 4.177
Rang EU ▲ 324 Plätze
#121
Russland #47 in Russland
30 Tage · vorher #445 · bester #121
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dep999?

Rating 1,26 (aus 369 Matches) K/R 0,87 ADR 89,7 aus 545 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 38 %−16 Pp. · Ø 54 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+33 Pp. · Ø 13 % besser als 98 %
K/D 1,34+0,25 · Ø 1,09 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 369
Zeus-Kills6 in 369 Matches
Knife-Kills 5 in 369 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,1 Pp. · Ø 14,0 % besser als 65 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 79x 4K, 9 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,05 · Ø 0,33 besser als 29 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,25, ADR bei 90,9, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 369 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −200 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −72 ELO, Winrate 52 %
Freitags −133 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert dep999 auf Ancient: −200 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 65 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 369 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
58 % besser als 54 %
0,90 besser als 87 %
92,0 besser als 79 %
1,28 besser als 88 %
64 % aus 664 Duellen besser als 93 %
35 % aus 98 Situationen besser als 36 %
Dust 295
56 % besser als 43 %
0,89 besser als 85 %
93,1 besser als 83 %
1,28 besser als 87 %
66 % aus 567 Duellen besser als 94 %
39 % aus 51 Situationen besser als 46 %
Anubis54
56 % genau im Schnitt
0,85 besser als 77 %
87,3 besser als 64 %
1,21 besser als 78 %
56 % aus 278 Duellen besser als 64 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Ancient44
52 % besser als 29 %
0,87 besser als 82 %
89,1 besser als 69 %
1,25 besser als 87 %
55 % aus 191 Duellen besser als 55 %
47 % aus 38 Situationen besser als 72 %
Nuke30
57 % besser als 38 %
0,85 besser als 73 %
89,3 besser als 67 %
1,24 besser als 81 %
60 % aus 145 Duellen besser als 81 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Inferno15
73 % besser als 93 %
0,83 besser als 80 %
84,6 besser als 64 %
1,26 besser als 91 %
53 % aus 86 Duellen besser als 46 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dep999

In 545 Matches kommt dep999 auf K/R 0,87 und ADR 89,7; das Rating aus den 369 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 232 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 63 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert dep999 auf Ancient (−200 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+267 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +267 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +178. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,25, ADR bei 90,9, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +409.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.