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denuit

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 544 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 7
2.738
Peak 30 Tage: 2.903
Rang SA ▼ 49 Plätze
#496
Argentinien #165 in Argentinien
30 Tage · vorher #447 · bester #274
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt denuit?

Rating 1,01 (aus 414 Matches) K/R 0,71 ADR 75,8 aus 544 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (375 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 414
Knife-Kills 6 in 414 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 59x 4K, 3 Aces in 375 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,24 · Ø 0,30 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +303
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03, ADR bei 77,4, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −568 ELO
84 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −134 ELO
228 Matches · 50 % Winrate
Freitags −137 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert denuit im 1. Match des Tages: −568 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage228
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 37 %
77,5 besser als 29 %
1,02 besser als 42 %
55 % aus 790 Duellen besser als 70 %
35 % aus 129 Situationen besser als 41 %
Dust 263
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 20 %
74,8 besser als 18 %
0,96 besser als 21 %
53 % aus 251 Duellen besser als 58 %
37 % aus 35 Situationen besser als 47 %
Ancient52
50 % besser als 37 %
0,72 besser als 34 %
74,2 besser als 13 %
1,02 besser als 40 %
56 % aus 155 Duellen besser als 72 %
44 % aus 39 Situationen besser als 66 %
Nuke31
68 % besser als 85 %
0,80 besser als 66 %
81,7 besser als 49 %
1,13 besser als 68 %
53 % aus 120 Duellen besser als 46 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Anubis29
52 % besser als 42 %
0,71 besser als 32 %
73,7 besser als 13 %
0,99 besser als 30 %
55 % aus 127 Duellen besser als 66 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Cache7
29 % -
0,60 -
66,6 -
0,84-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,74 -
76,9 -
1,13-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt denuit

In 544 Matches kommt denuit auf K/R 0,71 und ADR 75,8; das Rating aus den 414 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 155 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 153 unter 0,90. In 375 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert denuit im 1. Match des Tages (−568 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+309 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +242 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +303. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03, ADR bei 77,4, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.